"לא כתבתי שורת קוד מימיי ואין לי קשר לתכנות"
חמישה אנשי טכנולוגיה מחברות ישראליות מספרים על פרויקטי צד שנולדו מצורך אישי - מלימוד גיטרה, מציאת חושות פנויות בסיני ועד מעקב אחרי גידול תינוק. הפרויקטים פועלים ללא רווח, אבל מעניקים "הצצה נהדרת למה שאפשר לעשות עם רצון וסקרנות", כך לפי מור רוזנשטיין, שפיתחה את Mano Tracker, אפליקציה למעקב וניהול שלבי התפתחות התינוק, בזמן חופשת הלידה שלה בעזרת קלוד

התפתחות הבינה המלאכותית וכלי הווייב קודינג הפכו את התכנות למשהו שכל אחד כמעט יכול לעשות, בטח אם הוא בעל רקע טכנולוגי ועובד בחברת הייטק. חמישה אנשי טכנולוגיה מחברות ישראליות שפיתחו פרויקטי צד - מאפליקציית מעקב לתינוקות ועד אתר ללימוד גיטרה - רובם בלי פרסום, בלי הכנסות משמעותיות ועם לא מעט קלוד ברקע, מספרים ל-mako איך הם עשו את זה.
Mano Tracker: אפליקציית מעקב לתינוקות
מור רוזנשטיין, Senior Human Resources Business Partner בחברת הסייבר Cycode, פיתחה את Mano Tracker, אפליקציה למעקב וניהול שלבי התפתחות התינוק, שנקראת על שם בנה התינוק עמנואל. היא הקימה את האפליקציה בתחילת השנה, במהלך חופשת הלידה, מתוך צורך אישי לנהל במקום אחד את שלבי הגדילה של עמנואל ולהתנסות בעבודה מעמיקה יותר עם AI ועם קלוד.
רוזנשטיין מספרת כי "לא כתבתי שורת קוד מימיי ואין לי שום קשר לתכנות", ולכן השיחה הראשונה שלה עם קלוד הייתה "ריאיון אפיון", שבו נתנה לו את תפקיד מנהל המוצר והמאפיין, ובהמשך ביקשה ממנו גם להסביר לה מה קורה ולמה. "ככה שאני מרוויחה לא רק אפליקציה, אלא גם הבנה של מה קורה מאחורי הקלעים", היא אומרת. "כיאה לחופשת לידה, עיקר ההתעסקות הייתה בלילות, ככה שלקח זמן, אבל בהתאמה למצב האפליקציה התפתחה ב-Baby steps".
Mano Tracker עוקבת ביום-יום אחר תזונה, שינה וטיפול תרופתי, שולחת התראות פרואקטיביות על חלונות שינה ואוכל מתקרבים, מסייעת בניהול חשיפה מאוזנת ומגוונת בשלב הטעימות ומפיקה סיכומים תקופתיים שמזהים מגמות ודפוסי התנהגות. רוזנשטיין הטמיעה בה גם "יועצת שינה" ו"יועצת תזונה" מבוססות AI, שאמורות לתת המלצות מותאמות לגיל התינוק, לאתגרים שההורים חווים וליעדים שהם רוצים להשיג. כיום המשתמשים באפליקציה הם הורים צעירים מהסביבה הקרובה שלה בלבד, ללא תשלום.
"אני בהחלט לא אעזוב את העבודה בשביל האפליקציה, אבל היא הייתה הצצה נהדרת למה שאפשר לעשות עם רצון וסקרנות", היא אומרת.
Smart Guitar: אתר ללמידה עצמית
איליה גרמן, מנהל תחום ה-AI ב-Sela, פיתח לפני 3 חודשים את Smart Guitar, אתר ללמידה עצמית של נגינה על גיטרה. הכלי מפרק כל שיר, לפי חיפוש שם האומן או השיר, לערוצים נפרדים: Vocals, Guitar, Bass, Drums, Piano. הוא מציג אקורדים בזמן אמת, מאפשר לעקוב אחרי קצב הפריטה ולבודד או להשתיק כלי נגינה ספציפיים כדי ללמוד לנגן את השיר.
"בתור נגן גיטרה חובב וזייפן חיפשתי אפליקציה שתעזור לי להשתפר ולעמוד בקצב, כשלא מצאתי החלטתי לפתח בעצמי", אומר גרמן. לדבריו, הפיתוח היה שילוב של וייב קודינג וארכיטקטורה נכונה: "פחות ירדתי לרמה של הקוד אבל המערכת תוכננה לרמת יעילות וחיסכון בעלויות. הוקדש הרבה זמן לתכנון בשביל שהחלק של הקוד יהיה קל".

הגרסה הראשונה של Smart Guitar עלתה בתוך שבוע, ומאז גרמן ממשיך לשפר אותה. כיום, לדבריו, הפרויקט עבר ל"מצב של פיתוח אוטונומי", עם סוכן AI שמחובר לאפליקציה ומוסיף פיצ'רים. יש לו כמה עשרות משתמשים, בעיקר חברים, הוא עדיין לא פרסם את האתר, וההכנסות מסתכמות ב"כמה שקלים שמכסים את העלות". "אני לא חושב שזה פרויקט שיהיה המקור פרנסה העיקרי שלי, אבל אני מאוד נהנה ממנו", הוא אומר.
Hushot: מיפוי מתחמי קמפינג
גל עזרא, Senior Full Stack Developer בחברת Lusha, פיתח בשנת 2021 את Hushot יחד עם עמית טרנר, גם הוא מתכנת. השניים ניסו להזמין מקום בסיני, נתקלו בקשיים, והחליטו למפות בעצמם את מרבית החושות ומתחמי הקמפינג בחצי האי.
"הכל התחיל כשעמית טרנר, גם הוא מתכנת, ואני רצינו לנסוע לסיני ופשוט נתקלו בקשיים מטורפים בניסיון למצוא ולהזמין מקום בחושות", אמר עזרא. "הכל היה מפוזר ולא נגיש, אז החלטנו להרים את הכפפה - מיפינו בעצמנו את מרבית החושות ומתחמי הקמפינג לאורך כל רצועת החוף, מטאראבין ונואיבה ועד ראס אבו גלום ושארם, והקמנו פלטפורמה מסודרת".

Hushot מציע אינדקס של חושות ומתחמי קמפינג, עם סקירות, תמונות והמלצות לאורך רצועת החוף, וגם מידע פרקטי על מעבר הגבול בטאבה, עלויות, אגרות, זמני עומס והנחיות למעבר עם רכב. לפי עזרא, האתר נבנה מאפס בתכנות קלאסי, "זה היה לפני הבינה המלאכותית", והפיתוח לקח כמה חודשים. כיום הוא לא משקיע בו הרבה זמן, לא מפרסם אותו, לא מרוויח ממנו, ולדבריו הוא מסייע לאלפי נופשים ישראלים. "לא, זו ממש לא התוכנית", אמר על האפשרות לעזוב עבודה בשבילו. "עשינו את הפרויקט הזה נטו בשביל הכיף, מתוך צורך אישי שזיהינו".
CiteLens: התאמת תוכן למנועי AI
גולן בוזנק, Director, Marketing Communications בחברת AudioCodes, פיתח לפני כ-4 חודשים את CiteLens, תוסף Chrome שנועד לעזור לאנשי שיווק ומנהלי אתרים להבין עד כמה התוכן שלהם נגיש וקריא עבור מנועי בינה מלאכותית. התוסף סורק עמוד אינטרנט מהדפדפן ונותן לו ציון שמנבא את הסיכוי שיופיע כמקור מצוטט בתשובות AI, כשמודל Claude מפיק המלצות בשפה פשוטה לגבי מה שצריך לתקן בעמוד.
בוזנק פיתח את התוסף אחרי שזיהה, לדבריו, שינוי בעולם החיפוש: מעבר מרשימת לינקים בגוגל לתשובה מרוכזת אחת שמצטטת רק מקורות בודדים. לדבריו, אתר יכול להיראות מצוין לעין אנושית אבל להיות שקוף עבור AI crawlers. "פיתוח בעזרת AI, לא וייב קודינג", אמר. "אני עובד עם קלוד בתהליך הנדסי מסודר: מסמך תיעוד לכל גרסה, כללי עבודה קבועים, חבילת טסטים אוטומטיים שרצה על כל שינוי, ותהליך פריסה עם checklist. ה-AI כותב קוד, ההחלטות והאחריות שלי".
בניית המוצר הראשוני של CiteLens לקחה כחודש. בתחילת האפיון והבנייה בוזנק הקדיש לו כ-4 שעות בערבים ובסופי שבוע, וכיום כשעה בשבוע. יש לתוסף כמה עשרות משתמשים, ניתן להוריד אותו דרך Chrome Web Store Developer Dashboard, והוא נמצא כרגע בשימוש פנימי בחברה שבה בוזנק עובד. הכלי חינמי, בלי פרסומות ובלי איסוף מידע. "בינתיים זה מתנהל כפרויקט צד", אמר. "אני בונה אותו נכון ובלי לחץ, ותחום ה-GEO עדיין נמצא באבולוציה מתמדת, לכן ימים יגידו לגבי העתיד המקצועי שלי".
משחק "איש תלוי" בעברית
שירן אלעד, מפתחת Frontend בכירה בחברת Gong, פיתחה לפני כחודשיים גרסה דיגיטלית למשחק "איש תלוי" בעברית. הכל התחיל ממשחק ערב קבוע עם בנה עמית, בן 7, על לוח ציור מגנטי: לא היה מספיק מקום לכל האותיות ולציור, כל טעות חייבה למחוק ולהתחיל מחדש, והלוח תוכנן לכתיבה בימין עם עט שמחובר בחוט קצר מדי, אף ששניהם כותבים בשמאל.
"בשלב מסוים אמרנו שחייבת להיות דרך טובה יותר לשחק", אמרה אלעד. "פתחנו ביחד את קלוד בדפדפן, ובתוך כמה משפטים כבר הייתה לנו גרסה מאוד ראשונית של המשחק. עמית התלהב, שיחקנו קצת לפני השינה, והוא הלך לישון שמח. מבחינתי, הרגע הכי מיוחד היה להראות לו איך רעיון קטן הופך למוצר אמיתי, וכשהוא שותף לכך".

אלעד המשיכה לפתח את המשחק באמצעות React, TypeScript ו-Vite, כולל מערך בדיקות אוטומטיות. בתוך סוף שבוע, אחרי הרבה משחקים משפחתיים ובדיקות איכות, נוספו משחק מול המחשב או בין שחקנים, קטגוריות, רמות קושי, מערכת ניקוד, תמיכה מלאה בעברית כולל אותיות סופיות, שמירת העדפות ואנליטיקה. היא השקיעה בפיתוח הראשוני כ-20 שעות.

אחרי ששיתפה את המשחק ברשת, הגיעו פידבקים ממשתמשים, ובעקבותיהם יצאה כעבור כמה שבועות גרסה מעודכנת: משחק במצב לא מקוון, התקנה כאפליקציה על מסך הבית, סטטיסטיקות אישיות, רמת קושי חדשה לאמיצים בלבד עם מגבלת זמן, הקלדה מהמקלדת של המחשב, קטגוריות חדשות, קבלת רמז ופיצ'רים נוספים שהתבססו על בקשות הקהילה. "מה שהפתיע אותי הוא שחוץ ממשתמשים בישראל, ראיתי שיש משתמשים גם באנגליה, גרמניה, שווייץ, ארה"ב, יוון והודו", הוסיפה. כיום משתמשים במשחק כ-300 אנשים, הוא לא מייצר הכנסות, ואלעד מקדישה לו כשעתיים בשבוע.