N12
פרסומת

סוף סוף: EA מכירה בכישלון שהוא Battlefield 2042

מנוע גרפי ישן\חדש, מגיפת הקורונה ואיך Halo אשם בזה

פורסם:
הקישור הועתק
N12
N12

לקח זמן אבל כנראה שהמספרים כל כך נמוכים והביקורות ברוטליות, גם אחת החברות הגדולות בעולם הגיימינג "יכולה" לקבל את זה שהיא עשתה טעות. ההשקה של Battlefield 2042 לא בדיוק עברה בשלום. לשחקנים יש תיאוריות משלהם מדוע הפרק האחרון הזה הוריד את הכדור כל כך, עם תלונות על מחסור בתוכן ובעיות ביצועים. זה גרם לשחקנים לרדת ולחזור לערכים הקודמים בסדרה.

EA סוף סוף הכירה בהשקה המאכזבת של באטלפילד 2042 בשיחת הרבעון האחרונה של החברה. בשיחה עצמה ניתנו מספר סיבות מדוע המשחק שוחרר עם כל כך הרבה בעיות, החל מבעיות במנוע, בעיות בעבודה מהבית וחוסר מוכנות להשקה המפתיעה של Halo Infinite (שמבחינת רבים גם לא הייתה הכי חלקה ועדיין שוחררה במצב הרבה יותר טוב).

פרסומת
N12

דוברת אולפני EA פתחה בהצהרה עד כמה חשוב לחברה להבין מתי הם מפספסים את המטרה ובמקרה של באטלפילד2042, המשחק החמיץ את הציפיות כל ממנו. הם המשיכו והסבירו מספר גורמים שהובילו להשקה הכושלת של המשחק.

זה התחיל על ידי שימוש בגרסה ישנה של מנוע הגרפי Frostbite שגרם לכך שיהיה צריך לעבור לגרסה החדשה של המנוע בזמן יחסית מתקדמת בפיתוח. זה לבד לקח 18 חודשים של זמן פיתוח. השדרוג במנוע גרם אז למספר באגים. בנוסף, המנוע, למרות ששודרג, נזקק לעבודה רצינית כדי לייעל את המשחק.

בנוסף, אחת הסיבות שצוטטה על ידי מנהלת האולפנים של EA, לורה מייל, היא העובדה שכל כך הרבה עבדו מהבית. "לפתח את כל החידושים האלה, את כל השאיפה הזו לפרויקט החדש, ואז אתה מוסיף מגיפה עולמית באמצע הפרויקט, שבו צוותי המשחק היו צריכים לעבוד מהבית, בסופו של דבר קיבלנו יותר בעיות בזמן פיתוח מאשר שחווינו בעבר", אמרה מייל.

פרסומת

מייל, אמרה גם שבעוד ש-EA קיבלה הרבה משוב לגבי באגים ומשחקיות לא מלוטשת, הייתה גם כמות ניכרת של פידבקים חיוביים משחקנים בזמן שחרור גרסת הבטא ומפתיע שגם בזמן ההשקה. עם זאת, באטלפילד הושפע אז מהשקת Halo Infinite, אמרה מייל, מכיוון שנעשו השוואות לא חיוביות בין הכותר של מיקרוסופט לבאטלפילד, כאשר Halo נתפס ככותר הרבה יותר מלוטש.

מייל בהמשך הודתה שלחברה היו בעבר בעיות באגים עם משחקים שפותחו על ידי DICE בעת ההשקה, אך אמרה שכמות הבאגים עבור באטלפילד נפלה בטווח הצפוי של EA בהשוואה להשקות אחרות. לפיכך, החברה האמינה שהבעיות יהיו ניתנות לניהול. חוסר שביעות רצון בקרב שחקנים הוביל להפצת עצומה מקוונת הדורשת החזרים, שהגיעה כעת ליותר מ-200 אלף חתימות.