N12
פרסומת

הישראלי שגרם לגולשים להתמכר: כמעט 750 אלף משחקים בסופ"ש אחד

גל ברטוב יצר בשבוע אחד את "ליגיונר", משחק פשוט שנבנה בקלוד ומאפשר לשחקן לעשות סימולציה של קריירת שחקן כדורגל ישראלי טיפוסי. המשחק הפך לדבר הכי חם בטוויטר וגרם ל-150 אלף שחקנים לשחק כמעט 750 אלף קריירות ב-72 שעות, כאשר לא מעט מהם טוענים: "גמרת לנו את הסופ"ש". כעת בריאיון ל-mako הוא מספר על התגובות שקיבל, התוכניות לעתיד ומבטיח: "לא יהיו פרסומות מעצבנות"

יונתן אפולט
פורסם:
גל ברטוב והמשחק שבנה
צילום: wsc sports
הקישור הועתק

אוהדי הכדורגל בארץ, אבל לא רק, לא עשו הרבה במהלך סוף השבוע, הסיבה היא משחק אחד ופשוט שהצליח להתפשט ברחבי הרשתות החברתיות ולגרום להתמכרות קשה בקרב מאות אלפי משתמשים. למשחק קוראים "ליגיונר", על שם המושג המוכר לשחקנים ישראלים שעוברים לשחק בקבוצות בחו"ל, אם זה ברצלונה או אפואל ניקוסיה.

המשחק עצמו לא מסובך, הוא מג'נרט לך פרופיל של שחקן ישראלי, הכולל עמדה, ארץ לידה ורגל מועדפת, אחר כך אתה מקבל כמה אופציות איך להמשיך בקריירה. אתה בוחר קבוצת נוער ולאט לאט רואה את הציון שלך עולה בהתאם להחלטות שאתה מקבל בכל עונה. עכברי הכדורגל יכולים לזהות דמיון למשחק המיתולוגי מנג'ר, שרבים בילו ימים ולילות בניסיון לבנות את הקבוצה המושלמת, כולל כותב שורות אלה.

הטוויסטים בעלילה כוללים את התרחישים הישראלים המוכרים לחובבי הספורט בארץ: המשתמש יכול לבחור אם להמר ביחד עם חבר על משחק, אם לקחת "תוסף תזונה מסוכן", מה לעשות אם הקבוצה שלו מלינה שכר, אם ללכת לנערות ליווי ועוד רעות חולות מוכרות מהכדורגל שלנו.

במהלך סוף השבוע רשת X, טוויטר לשעבר, התמלאה בציוצים עם צילומי מסך של המשחק. הוויראליות של המשחק הייתה כל כך גבוהה שאתמול גל ברטוב, יוצר המשחק, צייץ שהגיע כבר לחצי מיליון משחקים ששוחקו (קריירות שונות) וקיבל לא מעט תגובות בסגנון: "100 אלף מתוכם זה אני", "ההתמכרות החדשה שלי", "זרקתי את הטלפון לפח בגלל ההתמכרות" ועוד.

פרסומת

ברטוב מספר בריאיון ל-mako על ההתפוצצות של "ליגיונר", ומודה שהוא מתקרב כבר ל-750 אלף קריירות ששוחקו עם 150 אלף משתמשים, ממוצע של 15 משחקים לכל אחד, שכמובן מתחלקים באופן פחות שוויוני כי משתמשים רבים יעידו שעשו מאות קריירות - וכל זה כשהמשחק עלה רק ביום חמישי בבוקר.

גל ברטוב רק בן 26, ראש צוות במחלקת המוצר בחברת WSC ספורט, בנה את המשחק בשבוע בלבד ללא ידע בכתיבת קוד: "יש לי ניסיון קודם עם משחקים נוספים שהפכו ויראלים, אבל קלוד ממש מעיף אותי למעלה. שיחקתי כדורגל, עד הנוער בעצם, ואני גיימר מגיל צעיר. השילוב של השניים יצר את ליגיונר".

פרסומת

למרות שהמשחק נכתב ללא ידע בקוד, לא מדובר בעבודה קלה. ברטוב מספר על הלילות הקשים: "הייתי חוזר בשש מהעבודה ועובד על זה כל הלילה, זה היה שבוע אינטנסיבי שבקושי ישנתי או דיברתי עם החברה שלי תומר. המשחק עצמו לא מכניס לי כסף, ההפך, אני מפסיד מזה המון כסף. אתה יכול לתאר לעצמך מה טראפיק כזה ואיזה עלויות ענן הוא לוקח".

איך עלה הרעיון הזה?

"אחד מחברי הצוות לשעבר שלח לי משחק שהוא דומה אבל שונה, שתפס בקולומביה, ואמרנו שהוא לא עשוי טוב, ואפשר לעשות אותו הרבה יותר טוב, הוא לא מספיק הומוריסטי והוא לא מספיק כיף. בסוף, כשאתה עושה לזה לוקוליזציה לארץ, אנחנו חייבים להכניס את הרגעים השפלים של הכדורגל. ידענו שאם נכניס את זה ונעשה UI שנראה כמו שצריך, ונשקיע בפרטים הקטנים שהמשחק בקולומביה לא עשה, זה יתפוס מעולה. לקחתי מזה את הרעיון הכללי, אמרתי, 'טוב, איך אני הופך את זה לאשכרה טוב?' בניתי לעצמי את כל הדברים שאני רוצה שיהיו במשחק, שלחתי גרסת אלפא ראשונית לחבר'ה בעבודה, אמרו, 'תקשיב, יש פה משהו'".

איזה תגובות קיבלת בעבודה?

"הם עפים על זה בטירוף. קיבלתי מלא פרגונים מהחבר'ה בעבודה, הם באמת ממש מתלהבים פה, וגם שלחו בקבוצה בוואטסאפ של החברה, פרגנו ברמות". ברטוב צוחק: "עכשיו אני רק מקווה שלא יקראו לי מה-HR להגיד לי שהורדתי את התפוקה של החברה באיזה 20% בגלל המשחק שלי, כי כולם מכורים אליו. כבר שמעתי המון פידבקים טובים פה מתוך החברה, הרבה מהרעיונות הממש טובים הגיעו מחברים שלי לעבודה. תוך כדי תהליך הפיתוח ישבתי, הראיתי להם, ביקשתי את הפידבק שלהם. אומנם אני המבצע, וגם כרגע אני גם קוצר את רוב המחמאות, אבל הרבה קרדיט מגיע גם להם. הם הביאו אחלה רעיונות, וביחד עשינו משחק מדהים".

פרסומת

למה המשחק כל כך ממכר?

"זו שאלה ממש טובה, שאין עליה תשובה אחת נכונה. סיבה ראשונה היא הדמיון למשחקיות שהייתה עם המנג'ר, אנשים מנסים לבנות את הקריירה הכי טובה שאפשר שוב ושוב. סיבה שנייה, זה באמת כל העניין הזה של הלוקליות. הסיבה השלישית, שלא ציפיתי אליה זה הקשר לסוכנים. אנשים שולחים לי ממים על 'מוטי אשכנזי' ועל 'רפי בן עמי'. לדעתי אבל הסיבה המרכזית, זה שיש כל כך הרבה דרכים שונות לשחק במשחק הזה. מישהו יכול להחליט שהוא רק בהפועל תל אביב, והוא מנסה להגיע עם הפועל תל אביב לרייטינג הכי גבוה שאפשר, ומישהו מחליט שהוא שומר אמונים ללך פוזנן. אז יש המון דרכים שונות שאנשים משחקים, וזה מקסים לראות את זה, זה מה שעושה אותו לכל כך ממכר".

אז מה העתיד צופן?

ברטוב מבטיח שגרסת הכדורסל כמעט מוכנה וצופה שהיא תשוחרר בסוף השבוע הקרוב, מה שמבטיח לפיד כדורסל לא מעט תמונות של קריירות ביורוליג או ב-NBA. אבל ההצלחה הגדולה תהיה להכין את ליגיונר כמשחק בין-לאומי. "האמת? אני לא ציפיתי לטראפיק הזה. זאת אומרת, הייתי בטוח שזה יתפוס, אני ידעתי שזה משחק טוב. אבל יש הבדל בין לתפוס לבין לשבור את הרשת, מבחינתי זה היה POC (הוכחת היתכנות). זו הוכחת יכולת שהמשחק הזה באמת טוב כמו שחשבתי שהוא יהיה. ואם תפס בליגה הישראלית, אז כמובן שלתרגם את זה לאנגלית, ולהוסיף עוד כל מיני אירועים שהם טיפה יותר גלובליים, זאת לא עבודה קשה. אז חד-משמעית יש פה כיוון גם לגרסה בין-לאומית. לא יודע אם זה יקרה, מתי זה יקרה, אבל כרגע אני בעיקר מתמקד על לשפר את הקיים, לדייק אותו עוד יותר, להוסיף כדורסל ואז כשנדע שיש המון ביקוש לבין-לאומי, אז אני אעשה גם גרסה בין-לאומית".

פרסומת

איך מרוויחים מזה?

בינתיים כאמור ברטוב לא מרוויח מהמשחק, אבל מוקדם מדי להספיד את האופציה - בסוף עבר רק סופ"ש אחד. אבל הוא כן מבטיח: "אם אכניס פרסומות זה לא יהיה על חשבון השחקנים. המשתמשים מתמכרים למשחק בגלל שהוא כיפי, ולא דוחפים להם פרסומות שהם רגילים שדוחפים להם בכל משחק אחר. אם אני אכניס יכולות מוניטיזציה בעתיד, הן יהיו לא אגרסיביות, הן לא יהיו חלק מהמשחק, אלא לצדו. גם אם יהיו פרסומות, הן לא יהיו אגרסיביות, הן לא יהיו מעצבנות כאלה שאתה צריך לצפות ב-30 שניות של פרסומת בשביל לעשות משהו. זאת ההבטחה שלי לשחקנים".