משחקי המחשב מובילים את שוק הבידור
בעולם מדווחים על עלייה ניכרת בשימוש במשחקי וידאו. המשחקים הופכים ליותר ויותר ריאליסטים והם מתחילים להחליף את הסרטים. גם שוק המוסיקה משתנה
על פי הנתונים, בין השנים 2003 ל-2007 איבדה תעשיית הקולנוע 6% מצרכניה. בנוסף נרשמה ירידה של 6%בשעות הצפייה בטלוויזיה וירידה של 12% במכירת אלבומי מוזיקה. בכל התקופה הזו תעשיית משחקי המחשב עלתה בלא פחות מ-40%. גריפית' מוסיף, ואולי מגזים: "משחקי הווידאו עולים מעל כל צורות המדיה המוכרות".
לאס ווגאס מארחת כנס מיוחד של גיימרים וראשי חברות מדיה מתחום הקולנוע, המוזיקה והטלוויזיה.
גריפית' הציג, לדוגמא, את משחק הווידאו "גיבור הגיטרה" - guitar hero, כמשחק שמציג את ההשפעה של תעשיית המשחקים גם על צורות מדיה אחרות. מוזיקאים שהקטעים שלהם מתפרסמים במשחק העלו את מספר ההורדות בתשלום מהאתרים לשירים שלהם ב-15% עד 843%.
שון פארקר, שמוכר פרסומות במשחקי מחשב אומר: "טכנולוגיה, סביבת הגולשים והאינטראקטיביות הם שלושת הגורמים שמסייעים לתעשיית המשחקים להיות הכוח המוביל בבידור".
המשחקים הופכים ליותר ויותר ריאליסטים. המשחק כבר לא מונוטוני, אין כבר קווים שעוברים דרך מבוך של קווים אחרים. משחקי הווידאו הופכים לדרך חדשנית ומעורבת לספר סיפור, אפילו לראות סרט. "לפני שסרט ג'יימס בונד החדש יצא לשוק, שחקני הווידאו כבר השלימו את העלילה של 007 בעצמם", סיפרו יוצרי המשחק. "בסרט הם יבלו בחברתו של הסוכן המיוחד 106 דקות. השחקן הממוצע שנחשף למשחק מבלה ומפעיל את בונד 50 שעות בממוצע לשחקן".
.
|







חדשות




= תגובה ללא תוכן
= תגובה עם תוכן


אתר זה פועל כחוק ברישיון














